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ニューメディアの現状と今後のメディア開発動向に関する分析と研究
出所:今日のメディア
期日:2018/5/23 印刷します 訪問数:876 フォント:T T
         要約:この研究は、ユーザーに依存しないコミュニケーションのメディアの創造的な効果に焦点を当て、いわゆるニューメディアのステータスと開発動向を調査します。大量の中国語および英語関連資料のコンサルティングと翻訳、韓国メディアからの現地調査とインタビュー、関連する学術会議への参加、関連する業界の専門家とのコミュニケーションとコミュニケーション、視聴者コントロール実験の実施、および多数のアンケート調査の実施に基づいて、 SPSS統計ソフトウェアと分析のための関連する詳細なインタビューを組み合わせることで、この研究では、いわゆる新しいメディアを動的に研究する必要があると考えています。これは、メディアテクノロジー、ユーザーニーズ、メディアエコロジー、資本投資など、あらゆる種類の新しいメディアです。メディアの社会的統合機能に注意を払いながら、メディア業界のアップグレードと変革の産業機能特性を組み合わせた次元マクロ分析(世論、調整された社会、大衆を楽しませ、文化を受け継ぐ)。包括的な分析の下で、この研究は、メディアが人々の将来の生活に大きな影響を与えると考えています;新しいメディアの開発はビッグデータの時代に入り、「スマートクラウド」はあらゆる種類の企業が世界に行く道になりました;モバイルインターネットの継続的な革新は新しいメディアの開発動向を変えました;メディアの変革は依然として新しいメディア開発の焦点であり、共有経済の創造的経済が形成されています。上記は将来のメディアのブレークスルーのターゲットであり、これらの強気の目は、グローバルなメディアの将来の開発動向を明確に示しています。



         I.現実と理論に関する懸念事項
         産業の観点からのニューメディアのダイナミックな研究は、長い間、国家レベルで重要なテーマであり、いわゆるニューメディアはますます人間の社会生活に浸透し、人々の生活様式になっています。ステータス、これはインタラクティブな全メディア融合フォームです。いわゆるニューメディアは、徐々に中国のメディア産業の新しい勢力へと発展しました。
         グローバルな分野と国家の戦略的開発の観点から、いわゆるニューメディア産業をどのように拡大するかは、現在と未来の文化メディアとエンターテイメントの分野における主要な問題の一つです。いわゆるニューメディア産業は、文化産業と娯楽産業の新しい形式であり、国家政策支援の焦点です。中国の新しいメディアは20年以上使用されており、新しいメディアの研究は10年以上行われています。新しいメディアが「現在最もホットな研究分野」であることは間違いありません。その実用的および理論的重要性は主に次の側面に集中しています。
         1.新しいメディアとソーシャルアプリケーション:モバイルインターネットオープンプラットフォームのさまざまなタイプのスマートターミナルとアプリケーションサービステクノロジーは、新しいメディア普及の中心的な技術的基盤になりました。新しいメディアは、メディアの伝送経路を変更し、メディアと政府の監督を変更しました。新しいメディアの関係、開放性、相互作用は、政府規制に新たな課題をもたらします。
         2.新しいメディアと従来のメディアの統合:さまざまな新しいメディアエコシステムで従来のメディアを変換する方法、および新しいメディアと統合する方法は、この分野の研究の重要なテーマでした。党新聞、書籍出版、テレビ、映画は突破し、革新し、変化しようとしました;従来のニュースコンテンツ制作とコミュニケーションチャネルは破られ、新しいニュース制作メカニズムが育まれ、形作られています。
         3.ニューメディアビジネスと利益モデルの革新:ニューメディアは、情報技術とメディア製品の密接な組み合わせです。ニューメディアによってもたらされるニューメディアの創造的なニューエコノミーは、伝統的なメディアを規模の経済から範囲と共有の経済に変えました。さまざまなハイテク手法が人間の支払い問題を革新し続けており、パーソナライズされたサービスを試すことで、さまざまなメディアが独自の持続可能な開発パスを把握しようとしています。新しいメディアコンテンツ製品と新しいメディアソフトウェアイノベーション製品は、新しいメディアビジネスモデルを含む新しいメディアハードウェア制作の分野の製品でもあります。
         4.新しいメディアは、マーケティング価値を継続的に向上させ、マーケティング属性を強化します。コンテンツ製品から多様化されたチャネルまでの新しいメディアのマーケティング価値は、広告主、広告会社、広報会社などのマーケティング代理店の注目の焦点となり、新しいメディアは企業統合マーケティングの最も重要な部分となっています。
         5.新しいメディアは、主文化の包括性と開放性を促進し、技術的手段を通じて新しいサブカルチュラルサークルの形成を促進し、新しいメディアは文明間の対話を促進しました。
         6.中国の新しいメディア産業は、深刻な地域格差と不均衡な発展も示しています。 1つ目は、すべてのレベルの都市間、および都市と田舎の間の不均衡です; 2つ目は、東西、および海岸と内陸の間の不均衡です; 3つ目は、主要な公式メディア組織が独立して戦い、相乗的思考と行動を欠き、国内につながることですさまざまな種類の外資が集まり、メディア愛好家が積極的に浸透し、中国の新しいメディア市場をリードしています。
要約すると、いわゆる新しいメディアは、世界で最も有望で有望な産業に発展し、大きな発展の可能性を秘めています。さまざまな新しいメディアの継続的な出現により、人々のライフスタイルが微妙に変化するだけでなく、世界のコミュニケーションの新しい秩序が常に再形成されています。現在、グローバリゼーションの文脈では、ニューメディア業界の状況と傾向を研究することが特に必要です。
         2.関連研究カード
         (I)「新しいメディア」の定義
         従来のメディアと比較して、新しいメディアは変化する概念であり、ネットワークの拡張です(Xiong Chengyu、2008)。アメリカのインターネットラボによると、「新しいメディアはコンピューター技術、通信技術、デジタル放送などに基づいており、インターネット、無線通信ネットワーク、デジタル放送とテレビネットワーク、衛星チャンネル、パーソナライゼーションとセグメンテーションはコンピューター、テレビ、携帯電話を通じて実現されています。インタラクティブで、正確な配置、ポイントツーポイント伝送を実現できます。」ルーは、メディアターミナルまたは機能革新を備えたメディア(2014)であると考えています。新しいメディアは中国のメディア業界で新しい力になっています(Ju Lixin、2013);一部の学者は、文化の観点から新しいメディアを新しい文化と解釈しています( 2012)。この研究は、新しいメディアである新しいメディアを動的に研究する必要があると考えています。現在、ユーザーに情報とエンターテイメントサービスを提供する「インタラクティブなデジタルフュージョンメディア」です。情報技術は新しいメディアに必要な技術的保証です。パーソナライズされた情報とパーソナライズされた情報の必要性は、新しいメディアの社会的基盤です。新しいメディアは人々のライフスタイルを変えており、ユーザーは過去から受動的にメディアを受け取り、独立してメディアを広めることができます。ソーシャルメディアユーザーは、ニュースの消費者であるだけでなく、ニュースコンテンツのプロデューサーおよびプロモーターでもあり、ユーザーニュース情報の配信システムは、「遷移受け入れ」および「受け入れ伝送」のインタラクティブな変更を受けます。ソーシャルメディアの口コミの量は、従来のメディア評価対象者の補足として使用する必要があります。
         (II)「ニューメディア」の開発状況
         新しいメディアの開発の初期段階は2004年に始まり、現在では「使用」、「遊び」、「相互作用」などの多機能への飛躍的進歩が進んでいます(2014年土地);新しいメディア消費者グループの増加は「コンテナー人」の創造につながりましたソーシャルメディアとモバイルメディアが普及しており、それらは国際投資ファンドからますます注目されています;ニューメディアは国家開発計画の焦点です(Liu Binjie、2007)。米国では、新しいメディア関連産業のシステムと政策環境が継続的に緩和され、産業化と市場化が加速しているため、新しいメディア産業は、効果的な新しい市場開発と新しい技術の研究開発、新しいグローバルメディアの出現という2つの主要な特徴を強調しています「メディア統合。」
         本研究では、中国のニューメディアは急速に発展していると考えており、現在、ニューメディア産業は中小企業に支配されており、ニューメディアのリーディングカンパニーも出現しています。新しいメディア市場は幅広く、その影響はますます顕著になっています。大規模な資本流入を引き付け、マーケティング価値を高めています。同時に、国際競争も激化し、関連産業全体が深化しています。
         (3)モバイルインターネットの継続的な革新は、新しいメディアの開発動向を変える
         新しいメディアは人間社会に広く浸透し、「ビッグデータ」の時代に入りました。メディアはユーザーのニーズに注目し、ユーザー向けにカスタマイズされたコンテンツを作成しました。利益モデルの観点から、インターネット支払い方法が成熟するにつれて、一部のメディア製品はユーザーが直接アクセスできるようになりました。有料;ソーシャルメディアは、新しいメディア開発の焦点になります。この研究は、ビッグデータ、モバイルインターネット、ソーシャルメディアがグローバルなニューメディアの発展の主要なトレンドであり、関連するニューメディア産業が形成されていると考えています。この業界は、インターネットや通信ネットワークなどのデジタルネットワークに基づいています。リアルタイム、インタラクティブ、およびピアツーピアの自由な伝播モデルを主体として、大規模なコンテンツ製品の生産と普及に主なビジネスおよび関連するバリューチェーンクラスターとして依存するさまざまなビジネスエンティティが形成されます。テクノロジーと創造性が非常に集中しているこの新しいメディア業界では、業界のリーダーシップが生まれ、強力な先導的価値を発揮します。



         第三に、この研究経路、発見
         この研究は、ユーザーの自己普及というメディア創造文化産業の影響に焦点を当てており、この観点から、新しいメディアの現状と開発動向を探っています。
         この研究では、大量の中国語および英語関連の資料を参照および翻訳し、韓国のメディアから現地調査とインタビューを実施し、関連する学術会議に参加し、関連する業界の専門家とコミュニケーションを取り、コミュニケーションを図り、視聴者コントロール実験を実施し、多数のアンケートを実施しました。 SPSS統計ソフトウェアは、分析のための関連する詳細なインタビューと組み合わせて、マクロの観点から、次の重要なポイントが将来のメディアのブレークスルーのターゲットになると考えており、これらの強気はグローバルメディアの将来の開発動向を明確に示しています。
         詳細は次のとおりです。
         (1)新しいメディアは人々の将来の生活に大きな影響を与えます
         ニューメディア時代には、ニューメディアはより広く人間社会に浸透してきました。「インターネット+」から「+インターネット」、「インターネットのすべて」から「すべてのスマート」、eコマース、人工知能、さまざまな種類のVR( (仮想現実、VR)、AR(拡張現実、拡張現実、混合現実技術とも呼ばれます)は、人々の将来の生活を大きく変えます。
         「インターネット+」とは、インターネットテクノロジーを使用して、一部の従来型または既存のライフモデルまたはビジネスモデルをドッキング、構成、反復、または置換することであり、従来の産業を改革する機会を提供します。
         「+インターネット」とは、インターネットテクノロジーを使用して従来の業界の既存の要素を最適化する方法を考えることであり、効率を高めるための秩序あるプロセスがあります。
         私たちは「すべてのインターネット」から「すべてのインテリジェンス」に移行しています。テクノロジーとシーンの認識を通じてユーザー接続サービスをよりインテリジェントにし、人間とコンピューターの相互作用を人々に認識させない方法。これが未来のメディアのシステムエンジニアリングです。
         人工知能(略してAI)は、今後5〜10年で私たちの生活、経済、商取引を変化させ、ビッグデータ、音声を含む機械学習、画像処理などの多くの側面をカバーします。大量の官能分析とビッグデータの処理。さまざまな種類のロボットが社会でサービス指向の役割を果たし、実際の仕事と生活に常に介入し、機械知能はすべての関係者から人間の知恵を集め、いくつかの面で人間を上回ることさえ期待されています。人間の役割も変化する可能性があり、人間の進化は「人間と機械の統一」状態に移行する可能性があり、一部の人工ロボットは自己学習機能と推論機能を備えている場合があり、プログラムによって駆動される場合でも、人間が制御することが難しい自己機械知能を生成します。人工知能は感情的に複雑な答えについて合理的な判断を下すことができますか?高度な技術の開発によって引き起こされるあらゆる種類の問題は、間違いなくより多くの開発調査を引き起こすでしょう。
         ブラックテクノロジーのホログラフィックグラスなど、仮想から現実まで。今日、それらは仮想的または信じられないかもしれませんが、これらの黒い技術は近い将来に現実のものとなり、インターネット技術革新の使用はこのプロセスを大いに加速します。 Facebook、Google、Microsoft、Sonyなどの一部の外国のIT大手は、すべて仮想現実の分野に拡大しています。有名な金融コンサルティング会社のゴールドマンサックスは、2025年までにVRとARのハードウェアとソフトウェアの収益が800億米ドルに達すると予測しています。大衆市場に参入できれば、年間収益は1,820億米ドルに達すると予想されています。関連業界の発展と技術の受け入れと普及の要因の影響を受け、控えめな予測では、2025年までにVRおよびAR業界の年間収益も230億ドルになると予測されています。特に、ゲーム、映画、アニメーションなどの新しいメディア関連のエンターテイメント業界では、スポーツの分野が最初に増加し、企業がレイアウトに早く投資すればするほど、より多くの開発の見通しを立てることができますが、この研究は、VRが人間に喜びをもたらすシーンに適しており、不快なシーンが人々に不快感を与え、VRが人間を誘発するものであると考えています体と心の断絶も避けられない問題です。
         (2)新しいメディアの開発は「ビッグデータ」の時代に入り、「スマートクラウド」はあらゆるタイプの企業が国際化するための道になりました。
クラウドでは、管理、クエリ、トランザクション、およびコンピューティング機能のために、ますます多くの企業、個人データ、および生産データが使用されています。これにより、ITリソースの投資を効果的に削減し、企業が主要なビジネスおよびコア競争に集中できるようになります。力。これは、特に革新的な中小企業にとって中国および世界的な傾向です。マイクロソフトはパブリッククラウドを中国に導入し、ローカルパートナーと運用および対話しました。 2年未満で、Azureパブリッククラウドに50,000人以上のエンタープライズユーザー、Office 365に35,000人のユーザーを作成しました。
         同時に、ビッグデータの時代に、クラウドコンピューティングは社会的および経済的発展のためのインフラストラクチャの1つにもなりました。現在、中国政府はクラウドコンピューティングの最も積極的な実践者の1つになりました。クラウドコンピューティングは、電子政府、政府公共サービス、スマートアプリケーション、伝統産業、金融、サービス産業の変革とアップグレードを促進し、革新的で起業家的な企業の開発を促進しています。重要な要因になります。
         (3)モバイルインターネットの継続的な革新とニューメディアの開発動向の変化
         人々はいつでも、どこでも、あらゆる種類のメディアを選択できます。その結果、従来のメディア(新聞、ラジオ、テレビ、書籍など)をモバイルインターネットと統合して、いわゆる集中メディアと呼ばれるあらゆる種類のメディアを形成し、人々のリスニングとリーディングのエクスペリエンスを変化させなければなりません。モバイルインターネットの基本的な特徴はデジタルであり、最大の利点は持ち運びが簡単であることであり、強力な双方向性、大規模で高速な情報取得、即時の普及、および迅速な更新が可能です。モバイル放送を例にとると、多方向の相互作用はモバイルインターネット放送に追いつくことで現実になります。視聴者はオンラインで視聴して番組を再生し、Weibo、WeChatなどを介していつでもどこでもすぐに番組に参加できます。従来のラジオ番組とは異なり、モバイルインターネット放送は、個人向けの自律番組である傾向があります。
         テレビの視聴者と通信機関とのやり取りも、モバイルインターネットにより柔軟性が増しています。テレビ番組を見ている間、テレビユーザーはいつでもどこでもテキスト、写真、音声、画像、その他の方法でテレビ放送局とやり取りし、通信することができます。また、さまざまな美しい写真とカメラ技術の開発により、モバイルインターネットユーザー独自のカメラとカメラ機能は、元の従来のメディア視聴者のアイデンティティを新しいメディア情報プロバイダー(UGC、ユーザー生成コンテンツ)に変えました。国民参加のための新しい形式のメディアが生まれました。ビデオモバイルクライアントのユーザーは、「コンテンツエクスペリエンス」に集中し、「エンターテイメント」を増やし、「リスク」を減らし、「使いやすさ」を改善する必要があります。
         (4)ソーシャルメディアは依然として新しいメディア開発の焦点であり、「シェアエコノミー」のメディアクリエイティブな効果が現れます。
         モバイルワイヤレスは人間を完全に解放し、将来のメディア開発の必然的なトレンドになり、世界はモバイルビューイングの世界になります。ただし、科学技術の開発状況から判断すると、モバイルインターネットが有線インターネットを完全に超えるには時間がかかります。
         しかし、ソーシャルメディアは急速にワイヤレスインターネットに移行しており、モバイル端末を使用することで、人間はデスクトップPCよりもはるかに高い利用率を実現しています。ソーシャルメディアは主流社会に統合されるだけでなく、検索エンジン、ポータル、eコマースと競合できるようになりました。ソーシャルメディアプラットフォームに基づいて、サードパーティアプリケーションが継続的に拡張され、バタフライ効果がさまざまな新しいソーシャルビジネスの変化を引き起こしました。
         一方で、ソーシャルメディアは、人々が効果的にコミュニケーションを取り、人々のソーシャルキャピタルを変えるためのソーシャルツールになりました。一方で、ソーシャルメディアは、仕事の効率を改善し、アプリケーション開発者をソーシャルメディアに移行させるために、政府や企業組織によって徐々に広く使用されています。コミュニケーションプラットフォーム、あらゆるタイプのユーザーが必要とするパーソナライズされたサービスの研究開発はすべて、間違いなくソーシャルメディアの分野に集中するためにより多くの投資を促し、それを新しい業界の成長ポイントにします。
         ソーシャルメディアのビジネス戦略は従来のメディアとは大きく異なり、無料、検索、モバイルインターネット、ネットワークの多様性、プラットフォーム戦略、認知余剰、権力の終social、社会的配当によって勝ち取られます。さまざまな「クレイジーパス」戦略、トンボ戦略(フォーカス+ GETとして要約)、つまり、フォーカス(フォーカス):利害関係者を幸せにすることができる、人々指向の具体的で測定可能な目標を決定します。ノイズの多いソーシャルメディアで注目を集めるために、個人的な、予想外の、心からの、そしてグラフィックのコンテンツを使用します;エンゲージ(参加をエンゲージ):思いやりと信through性によって徐々に深い感情に近づく個人的なつながりを作成しますレベル、またはストーリーを語ることにより、観客との心理的距離を縮めます。この種の参加により、観客は自分で何かをしたいので、観客を十分に気遣うことができます。行動を取る:他の人に行動を起こすことを許可すると、観客が潜在的な顧客になり、チームメイトになります。 WeChatフレンドの開発の新しいトレンドは、ソーシャルメディアでの情報フロー広告のサークルです。まず、「コンバージョン率」の問題、つまりWeChat広告の場合、高い広告費用を製品販売またはAPPダウンロードに変換する方法金額はまだ検討されていません; 2つ目は、「差別化された統合マーケティング」問題、つまり、個々の特性、正確なマーケティング、およびユーザーエクスペリエンスとユーザープライバシーを考慮した創造的なアイデアの策定です。
         さらに、ソーシャルメディアプラットフォームを使用してアイドルリソースを共有し、リソースを他のユーザーと共有し、教育、医療、広告の創造性、トレーニング、ハウスキーピングサービス、リース、中古取引で出現し続ける消費の「共有経済」ビジネスモデルを促進する人々が増えています他の分野では、人々の伝統的な消費概念が破壊され、交通機関、短期賃貸宿泊施設、観光など、伝統的な社会のさまざまな分野が変化しています。
         将来的には、ユーザーの自己増殖によるメディアの創造的効果は、「シェアリングエコノミー」の形で上昇し、食料の配達、家族の食料の共有など、より多くの分野に拡大します。中国で開発されたエクスプレスロジスティクスは、すべてのエクスプレスロジスティクスのクラウドソーシングモデルも備えています。
         ユーザーの自己伝播のメディアクリエイティブな効果は、さまざまなメディアテクノロジーの適用により、より魅力的になりました。
メディア技術、ユーザーニーズ、メディアエコロジー、資本投資の4次元マクロ分析から、メディア産業の機能の特性を組み合わせ、メディアの社会的統合機能に注意を払いながら、新しいメディアの開発を動的に表示します。 、継承文化)。上記は将来のメディアのブレークスルーのターゲットであり、これらの強気の目は、グローバルなメディアの将来の開発動向を明確に示しています。

参照:
[1]ニューメディアアート、参加、社会的関与および公的資金調達----テイラー&フランシス2013.3。
[2]新しいメディアクラウドコンピューティングの機会と課題、2013.2、IGI Global。
[3]新しいメディアと古いメディアの収束:伝統的なニュースにおける新しいメディアの表現、Taylor&Francis、2013.2。
[4]私たち全員がオバマになれるわけではない、現代の政治キャンペーンにおけるニューメディアの使用、テイラー&フランシス、2013.4。
[5] Tong Qingyan。中国の新しいメディア産業の発展のための現実的な問題[J]。
[6](米国)アンダーソン、無料:ビジネスの未来[M]
[7](米国)Sheki。認知的余剰[M]。
[8](会場)Moises Naim。The End of Power [M]。
[9]ジョン・アレン・ヘンドリックス、ソーシャルメディアおよび戦略的コミュニケーション、カチオン、Palgrave Macmillan

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